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๐Ÿช–Guerre (Siegewar)

โš”๏ธ Guida al Sistema SiegeWar (TownyWars)

Il sistema SiegeWar introduce un meccanismo avanzato di guerra tra nazioni e cittร . Le guerre si svolgono tramite assedi (Sieges), che determinano il controllo geopolitico delle cittร  nel mondo di Terrestria.


๐Ÿ“ Cosโ€™รจ un Siege

Ogni Siege rappresenta una battaglia in stile King of the Hill situata ai confini di una cittร .

  • Attaccanti: la nazione aggressore e i suoi alleati

  • Difensori: la cittร  bersaglio, la sua nazione e i relativi alleati

Lโ€™obiettivo รจ accumulare Battle Points (BP) durante le apposite sessioni di battaglia per determinare il vincitore dellโ€™assedio.


๐Ÿช– Assegnare Gradi Militari

Prima di partecipare agli assedi, Re e Sindaci devono assegnare i gradi militari ai propri membri.

Comandi utili:

/n rank add <nome> <grado>     โ†’ solo per le nazioni
/t rank add <nome> guardia     โ†’ solo per cittร  indipendenti

โœ… Solo i giocatori che possiedono un grado militare possono contribuire allโ€™accumulo dei Battle Points durante le battaglie.


๐Ÿšฉ Come Iniziare un Siege

Solo le nazioni possono iniziare una siege War. Le cittร  possono solo difendersi

Per iniziare (possono farlo solo il Re o Generale di una nazione):

1. Usare il comando /n enemy add (nomenazion/nomecittร ) per dichiarare formalmente guerra

2. Piazza uno stendardo non bianco in una zona di wilderness vicina alla cittร  da attaccare.

3. Questo creerร  il Siege Banner, avviando ufficialmente lโ€™assedio.

  • Ogni nazione puรฒ avere massimo 3 assedi attivi contemporaneamente.

Costo dโ€™attivazione: $450 per plot

๐Ÿ”ธ Durante ogni sessione, il PvP รจ abilitato in un raggio di 400 blocchi dal banner dellโ€™assedio.


๐Ÿ•’ Tempistiche e Sessioni

  • Gli assedi possono essere avviati solo di venerdรฌ.

  • Le Battle Sessions iniziano venerdรฌ alle 9:00 e terminano domenica alle 23:00.

  • Ogni sessione di battaglia dura 60 minuti.

๐Ÿ•“ Orari di inizio per tutte le sessioni dei giorni di guerra: 9:00 โ€“ 12:30 โ€“ 16:00 โ€“ 19:00 โ€“ 22:00

In totale si svolgono 15 sessioni per ogni assedio.

Comando utile per consultare la prossima sessione:


โš”๏ธ Come combattere una SiegeWar

Durante ogni sessione di battaglia viene designato un Battle Commander per squadra, scelto automaticamente tra il Re o un Generale, se presenti online.

Per raggiungere rapidamente la zona di guerra, i partecipanti possono utilizzare il comando:

โœ… Solo i giocatori ufficialmente coinvolti nellโ€™assedio e con grado militare possono usare questo comando.


๐Ÿ“ Obiettivi durante la battaglia

Nel corso di ogni sessione, i giocatori possono contribuire ai Battle Points (BP) completando specifici obiettivi.

  • Controllo del Banner: Resta entro lo stesso chunk del banner per 3 minuti per conquistarne il controllo. Una volta conquistato, guadagni 15 BP ogni 20 secondi per ciascun giocatore alleato che mantiene la posizione.

  • Uccisioni: Ogni nemico con grado militare ucciso garantisce +250 BP.

  • Banner Control Reversal: Se riesci a riprendere il controllo del banner dopo che il nemico lo ha conquistato, i tuoi BP al minuto raddoppiano temporaneamente, offrendo un notevole vantaggio strategico.


๐Ÿณ๏ธ Rinuncia o abbandono

  • Lโ€™attaccante puรฒ abbandonare lโ€™assedio piazzando uno stendardo bianco.

  • Il difensore puรฒ arrendersi nello stesso modo.

Questa azione termina immediatamente lโ€™assedio e ne determina lโ€™esito.


๐Ÿ’ฐ Esempio di costi e profitti

Assedio contro una cittร  da 100 chunk:

  • Warchest: $450 ร— 100 = $45.000 (somma depositata e recuperabile)

  • Totale speso: $45.000

In caso di vittoria:

  • Recuperi i $45.000 dalla warchest

  • Ottieni la possibilitร  di plunderare (saccheggiare) la cittร , guadagnando $300 ร— 100 = $30.000

In caso di sconfitta:

  • Perdi lโ€™intera somma della warchest ($45.000)


๐Ÿ† Esito di un Siege (Conquest / Revolt)

Al termine delle 15 sessioni di battaglia, il risultato dellโ€™assedio รจ determinato dal punteggio finale del Siege Balance.

Esito

Punteggio

Warchest

Plunder

Conquista

Vittoria Attaccante Decisiva

โ‰ฅ +5000 / resa

100%

Totale

โœ…

Vittoria Attaccante Stretta

da 0 a +5000

50/50

50%

โœ…

Vittoria Difensore Stretta

da 0 a -5000

50/50

โŒ

โŒ

Vittoria Difensore Decisiva

โ‰ค -5000 / resa

100%

โŒ

โŒ

๐Ÿ”ฅ Rivolta

Le regole di punteggio restano le stesse, ma con una differenza importante: se il difensore vince in modo decisivo durante una rivolta, lโ€™attaccante subisce una penalitร  di -1500 BP in tutti gli assedi futuri per i 5 giorni successivi, rappresentando un effetto di demoralizzazione militare.


๐Ÿด Dopo la Vittoria: Plunder o Occupazione (Attaccanti)

Dopo aver vinto un assedio, gli attaccanti possono scegliere due azioni:

๐Ÿ’ฐ Plunder

Il Re o Generale vincente piazza una chest: la cittร  sconfitta deve pagare $300 per ogni plot alla banca della nazione. Se non dispone dei fondi necessari, rischia di cadere in rovina.

๐Ÿšฉ Capture (Occupazione)

Piazzando uno stendardo non bianco, la cittร  sconfitta viene annessa alla nazione vincente, diventando una cittร  occupata. Una cittร  occupata non puรฒ lasciare la nazione se non tramite una rivolta riuscita.

Per ritirare i profitti, usa:


โœŠ Rivolta contro lโ€™Occupazione

Un sindaco puรฒ tentare di liberare la propria cittร  piazzando uno stendardo non bianco al di fuori dei confini cittadini, dando inizio a un Revolt Siege.

  • Se la rivolta ha successo โ†’ la cittร  torna indipendente.

  • Se fallisce โ†’ la cittร  puรฒ essere nuovamente invasa o saccheggiata.


๐Ÿงพ Comandi Utili

Ecco un riepilogo dei comandi piรน importanti relativi al sistema di SiegeWar:

  • HUD assedio: /sw hud <town>

  • Info cittร /nazione: /t, /n

  • Pagare soldati: /sw nation paysoldiers <ammontare>

  • Ritirare fondi: /sw collect

  • Tasse di occupazione: /n set occupationtax <rate>

  • Cittร  pacifica: /sw town togglepeacefulness (+ $1000/giorno, la cittร  diventa non attaccabile)

  • Cittร  non pacifica: /t toggle neutral

  • Preferenze personali: /sw preference bossbar|beacon on/off

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