๐ชGuerre (Siegewar)
โ๏ธ Guida al Sistema SiegeWar (TownyWars)
Il sistema SiegeWar introduce un meccanismo avanzato di guerra tra nazioni e cittร . Le guerre si svolgono tramite assedi (Sieges), che determinano il controllo geopolitico delle cittร nel mondo di Terrestria.
๐ Cosโรจ un Siege
Ogni Siege rappresenta una battaglia in stile King of the Hill situata ai confini di una cittร .
Attaccanti: la nazione aggressore e i suoi alleati
Difensori: la cittร bersaglio, la sua nazione e i relativi alleati
Lโobiettivo รจ accumulare Battle Points (BP) durante le apposite sessioni di battaglia per determinare il vincitore dellโassedio.
๐ช Assegnare Gradi Militari
Prima di partecipare agli assedi, Re e Sindaci devono assegnare i gradi militari ai propri membri.
Comandi utili:
/n rank add <nome> <grado> โ solo per le nazioni
/t rank add <nome> guardia โ solo per cittร indipendentiโ Solo i giocatori che possiedono un grado militare possono contribuire allโaccumulo dei Battle Points durante le battaglie.
๐ฉ Come Iniziare un Siege
Solo le nazioni possono iniziare una siege War. Le cittร possono solo difendersi
Per iniziare (possono farlo solo il Re o Generale di una nazione):
1. Usare il comando /n enemy add (nomenazion/nomecittร ) per dichiarare formalmente guerra
2. Piazza uno stendardo non bianco in una zona di wilderness vicina alla cittร da attaccare.
3. Questo creerร il Siege Banner, avviando ufficialmente lโassedio.
Ogni nazione puรฒ avere massimo 3 assedi attivi contemporaneamente.
Costo dโattivazione: $450 per plot
๐ธ Durante ogni sessione, il PvP รจ abilitato in un raggio di 400 blocchi dal banner dellโassedio.
๐ Tempistiche e Sessioni
Gli assedi possono essere avviati solo di venerdรฌ.
Le Battle Sessions iniziano venerdรฌ alle 9:00 e terminano domenica alle 23:00.
Ogni sessione di battaglia dura 60 minuti.
๐ Orari di inizio per tutte le sessioni dei giorni di guerra:
9:00 โ 12:30 โ 16:00 โ 19:00 โ 22:00
In totale si svolgono 15 sessioni per ogni assedio.
Comando utile per consultare la prossima sessione:
โ๏ธ Come combattere una SiegeWar
Durante ogni sessione di battaglia viene designato un Battle Commander per squadra, scelto automaticamente tra il Re o un Generale, se presenti online.
Per raggiungere rapidamente la zona di guerra, i partecipanti possono utilizzare il comando:
โ Solo i giocatori ufficialmente coinvolti nellโassedio e con grado militare possono usare questo comando.
๐ Obiettivi durante la battaglia
Nel corso di ogni sessione, i giocatori possono contribuire ai Battle Points (BP) completando specifici obiettivi.
Controllo del Banner: Resta entro lo stesso chunk del banner per 3 minuti per conquistarne il controllo. Una volta conquistato, guadagni 15 BP ogni 20 secondi per ciascun giocatore alleato che mantiene la posizione.
Uccisioni: Ogni nemico con grado militare ucciso garantisce +250 BP.
Banner Control Reversal: Se riesci a riprendere il controllo del banner dopo che il nemico lo ha conquistato, i tuoi BP al minuto raddoppiano temporaneamente, offrendo un notevole vantaggio strategico.
๐ณ๏ธ Rinuncia o abbandono
Lโattaccante puรฒ abbandonare lโassedio piazzando uno stendardo bianco.
Il difensore puรฒ arrendersi nello stesso modo.
Questa azione termina immediatamente lโassedio e ne determina lโesito.
๐ฐ Esempio di costi e profitti
Assedio contro una cittร da 100 chunk:
Warchest: $450 ร 100 = $45.000 (somma depositata e recuperabile)
Totale speso: $45.000
In caso di vittoria:
Recuperi i $45.000 dalla warchest
Ottieni la possibilitร di plunderare (saccheggiare) la cittร , guadagnando $300 ร 100 = $30.000
In caso di sconfitta:
Perdi lโintera somma della warchest ($45.000)
๐ Esito di un Siege (Conquest / Revolt)
Al termine delle 15 sessioni di battaglia, il risultato dellโassedio รจ determinato dal punteggio finale del Siege Balance.
Esito
Punteggio
Warchest
Plunder
Conquista
Vittoria Attaccante Decisiva
โฅ +5000 / resa
100%
Totale
โ
Vittoria Attaccante Stretta
da 0 a +5000
50/50
50%
โ
Vittoria Difensore Stretta
da 0 a -5000
50/50
โ
โ
Vittoria Difensore Decisiva
โค -5000 / resa
100%
โ
โ
๐ฅ Rivolta
Le regole di punteggio restano le stesse, ma con una differenza importante: se il difensore vince in modo decisivo durante una rivolta, lโattaccante subisce una penalitร di -1500 BP in tutti gli assedi futuri per i 5 giorni successivi, rappresentando un effetto di demoralizzazione militare.
๐ด Dopo la Vittoria: Plunder o Occupazione (Attaccanti)
Dopo aver vinto un assedio, gli attaccanti possono scegliere due azioni:
๐ฐ Plunder
Il Re o Generale vincente piazza una chest: la cittร sconfitta deve pagare $300 per ogni plot alla banca della nazione. Se non dispone dei fondi necessari, rischia di cadere in rovina.
๐ฉ Capture (Occupazione)
Piazzando uno stendardo non bianco, la cittร sconfitta viene annessa alla nazione vincente, diventando una cittร occupata. Una cittร occupata non puรฒ lasciare la nazione se non tramite una rivolta riuscita.
Per ritirare i profitti, usa:
โ Rivolta contro lโOccupazione
Un sindaco puรฒ tentare di liberare la propria cittร piazzando uno stendardo non bianco al di fuori dei confini cittadini, dando inizio a un Revolt Siege.
Se la rivolta ha successo โ la cittร torna indipendente.
Se fallisce โ la cittร puรฒ essere nuovamente invasa o saccheggiata.
๐งพ Comandi Utili
Ecco un riepilogo dei comandi piรน importanti relativi al sistema di SiegeWar:
HUD assedio:
/sw hud <town>Info cittร /nazione:
/t,/nPagare soldati:
/sw nation paysoldiers <ammontare>Ritirare fondi:
/sw collectTasse di occupazione:
/n set occupationtax <rate>Cittร pacifica:
/sw town togglepeacefulness(+ $1000/giorno, la cittร diventa non attaccabile)Cittร non pacifica:
/t toggle neutralPreferenze personali:
/sw preference bossbar|beacon on/off
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