🪖Guerre (Siegewar)

⚔️ Guida al Sistema SiegeWar (TownyWars)

Il sistema SiegeWar introduce un meccanismo avanzato di guerra tra nazioni e città. Le guerre si svolgono tramite assedi (Sieges), che determinano il controllo geopolitico delle città nel mondo di Terrestria.


📍 Cos’è un Siege

Ogni Siege rappresenta una battaglia in stile King of the Hill situata ai confini di una città.

  • Attaccanti: la nazione aggressore e i suoi alleati

  • Difensori: la città bersaglio, la sua nazione e i relativi alleati

L’obiettivo è accumulare Battle Points (BP) durante le apposite sessioni di battaglia per determinare il vincitore dell’assedio.


🪖 Assegnare Gradi Militari

Prima di partecipare agli assedi, Re e Sindaci devono assegnare i gradi militari ai propri membri.

Comandi utili:

/n rank add <nome> <grado>     → solo per le nazioni
/t rank add <nome> guardia     → solo per città indipendenti

✅ Solo i giocatori che possiedono un grado militare possono contribuire all’accumulo dei Battle Points durante le battaglie.


🚩 Come Iniziare un Siege

Solo Sindaci, Vice-capi, Re o Generali possono avviare un assedio.

Per iniziare:

  1. Piazza uno stendardo non bianco in una zona di wilderness vicina alla città da attaccare.

  2. Questo creerà il Siege Banner, avviando ufficialmente l’assedio.

  3. Ogni nazione può avere massimo 3 assedi attivi contemporaneamente.

Costo d’attivazione: $450 per plot

🔸 Durante ogni sessione, il PvP è abilitato in un raggio di 400 blocchi dal banner dell’assedio.


🕒 Tempistiche e Sessioni

  • Gli assedi possono essere avviati solo di venerdì.

  • Le Battle Sessions iniziano venerdì alle 9:00 e terminano domenica alle 23:00.

  • Ogni sessione di battaglia dura 60 minuti.

🕓 Orari di inizio per tutte le sessioni dei giorni di guerra: 9:00 – 12:30 – 16:00 – 19:00 – 22:00

In totale si svolgono 15 sessioni per ogni assedio.

Comando utile per consultare la prossima sessione:

/sw nextsession

⚔️ Come combattere una SiegeWar

Durante ogni sessione di battaglia viene designato un Battle Commander per squadra, scelto automaticamente tra il Re o un Generale, se presenti online.

Per raggiungere rapidamente la zona di guerra, i partecipanti possono utilizzare il comando:

/sw spawn <nome città>

✅ Solo i giocatori ufficialmente coinvolti nell’assedio e con grado militare possono usare questo comando.


📍 Obiettivi durante la battaglia

Nel corso di ogni sessione, i giocatori possono contribuire ai Battle Points (BP) completando specifici obiettivi.

  • Controllo del Banner: Resta entro lo stesso chunk del banner per 3 minuti per conquistarne il controllo. Una volta conquistato, guadagni 15 BP ogni 20 secondi per ciascun giocatore alleato che mantiene la posizione.

  • Uccisioni: Ogni nemico con grado militare ucciso garantisce +250 BP.

  • Banner Control Reversal: Se riesci a riprendere il controllo del banner dopo che il nemico lo ha conquistato, i tuoi BP al minuto raddoppiano temporaneamente, offrendo un notevole vantaggio strategico.


🏳️ Rinuncia o abbandono

  • L’attaccante può abbandonare l’assedio piazzando uno stendardo bianco.

  • Il difensore può arrendersi nello stesso modo.

Questa azione termina immediatamente l’assedio e ne determina l’esito.


💰 Esempio di costi e profitti

Assedio contro una città da 100 chunk:

  • Warchest: $450 × 100 = $45.000 (somma depositata e recuperabile)

  • Totale speso: $45.000

In caso di vittoria:

  • Recuperi i $45.000 dalla warchest

  • Ottieni la possibilità di plunderare (saccheggiare) la città, guadagnando $300 × 100 = $30.000

In caso di sconfitta:

  • Perdi l’intera somma della warchest ($45.000)


🏆 Esito di un Siege (Conquest / Revolt)

Al termine delle 15 sessioni di battaglia, il risultato dell’assedio è determinato dal punteggio finale del Siege Balance.

Esito

Punteggio

Warchest

Plunder

Conquista

Vittoria Attaccante Decisiva

≥ +5000 / resa

100%

Totale

Vittoria Attaccante Stretta

da 0 a +5000

50/50

50%

Vittoria Difensore Stretta

da 0 a -5000

50/50

Vittoria Difensore Decisiva

≤ -5000 / resa

100%

🔥 Rivolta

Le regole di punteggio restano le stesse, ma con una differenza importante: se il difensore vince in modo decisivo durante una rivolta, l’attaccante subisce una penalità di -1500 BP in tutti gli assedi futuri per i 5 giorni successivi, rappresentando un effetto di demoralizzazione militare.


🏴 Dopo la Vittoria: Plunder o Occupazione (Attaccanti)

Dopo aver vinto un assedio, gli attaccanti possono scegliere due azioni:

💰 Plunder

Il Re o Generale vincente piazza una chest: la città sconfitta deve pagare $300 per ogni plot alla banca della nazione. Se non dispone dei fondi necessari, rischia di cadere in rovina.

🚩 Capture (Occupazione)

Piazzando uno stendardo non bianco, la città sconfitta viene annessa alla nazione vincente, diventando una città occupata. Una città occupata non può lasciare la nazione se non tramite una rivolta riuscita.

Per ritirare i profitti, usa:

/sw collect

✊ Rivolta contro l’Occupazione

Un sindaco può tentare di liberare la propria città piazzando uno stendardo non bianco al di fuori dei confini cittadini, dando inizio a un Revolt Siege.

  • Se la rivolta ha successo → la città torna indipendente.

  • Se fallisce → la città può essere nuovamente invasa o saccheggiata.


🧾 Comandi Utili

Ecco un riepilogo dei comandi più importanti relativi al sistema di SiegeWar:

  • HUD assedio: /sw hud <town>

  • Info città/nazione: /t, /n

  • Pagare soldati: /sw nation paysoldiers <ammontare>

  • Ritirare fondi: /sw collect

  • Tasse di occupazione: /n set occupationtax <rate>

  • Città pacifica: /sw town togglepeacefulness (+ $1000/giorno, la città diventa non attaccabile)

  • Città non pacifica: /t toggle neutral

  • Preferenze personali: /sw preference bossbar|beacon on/off

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